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职业特征:
有较高的防御力,能使用回复魔法及辅助性魔法祭祀。但攻击力低,时时刻刻都要有打长期战的觉悟。辅助性魔法在组队时才能发挥最大效果,又能大幅度降低队伍HP药剂的使用量,所以很适合组队练级,也是BOSS战中不可缺少的职业。但单练速度实在太慢,和其他相同类型的MMORPG相比,使用该职业有一定难度。
关于战斗:
使用锥类武器:
在等级较低时基本用不到技能,SP都用于回复体力值比较划算祭祀。Lv20的技能(流血)和前期的技能(降防)即使使用了,也没有多大的效果。所以在前期,用普通攻击已经足够。
使用战锤类武器:
需要在Lv20转职后才能用祭祀。
如果用有眩晕效果的技能的话,基本可以无伤害地打倒敌人祭祀。但命中没有锥类武器高,可以加AGI或以装备及消耗品来弥补。战锤类武器虽然攻击力较高,但攻击速度比较慢,所以不适合长期作战,最好是用技能快速解决战斗。如果不使用技能的话,还是使用锥类武器较好。
组队战斗:
基本上为辅助型角色,根据其他队员的情况随机应变祭祀。若队伍中有肉盾角色,可以以加血为主,并用技能作攻击输出。若队伍中没有肉盾角色,可以自己来做肉盾。(加点以VIT为主的)
加点资料:(在日服中做过实践)
全STR型:
随着等级的提高,命中不足的弱点就越来越明显祭祀。
只能以装备,消耗品等来弥补祭祀。强化技能,提高攻击输出,快速解决战斗。
全AGI型:
命中率是绝对不必担心的,但攻击力祭祀。。。推荐的战术为学习各种状态异常的技能并进行强化,由于命中很高,能够确实地给对手加上异常状态。STR方面,就用装备来弥补吧。
回避率:还是个未知数祭祀。(不要抱太大期望)
PS:本人不推荐祭祀。。。
全VIT型:
HP多再加上回复魔法,如果再打造一身好防具的话,给人感觉就是很耐打祭祀。但攻击力和命中率不设法弥补的话,效率要比其他祭祀系低很多。在组队时也毫无用处,只是HP多,能做肉盾而已。
全MND型:
辅助强化型祭祀。可以成为组队的中心人物。只要不被秒杀,就很耐打(回复魔法)。技能方面,主要强化辅助,回复类技能。
STR=AGI=VIT型:
说好听点是万能型,说难听点就是无能型祭祀。真要这么加的话,推荐收集各中首饰,在SOLO和组队时随机应变。
VIT和MND 1:1
完全辅助型(奶妈)祭祀。较高的防御和较高的SP量,再加上回复魔法,是每个队伍中的生命之源。但单练基本不可能。技能方面,也是以辅助,回复类为主。
祭祀。
精神加到25点,然后其余的点数全加体力祭祀。
因为JS在60级以前只有一个攻击技能(60以后有没有其他攻击技能就不清楚了),而且CD时间比较长,所以这个职业的攻击方式还是以普通的近身物理攻击为主祭祀。
加精神可以提高暴击率,魔法防御力以及SP上限,加到25是因为25点以前,每加一点都会提升0.2%的暴击,但是到25之后,每加一点只提升0.1%的暴击,就没有必要再加了祭祀。
加体力可以提升物理防御力,提高血量,提升盾防御率,由于JS是近身物理攻击的,防高血厚才不容易死祭祀。是个有点类似于圣骑士的职业。
加智力并不能提高补血量,所以不推荐JS加智力,完全无用祭祀。
建议加体精,那样以后和战士及法师PK都少费劲了~
4种方法:
全体 全精神 体精结合 体力结合
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