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死在家里,骨灰坛就在家,反正就是在死的那个位置上检举回答人的补充 2009-05-30 10:07 那他是死在哪家房间的啊,在房里的时候是个骨灰坛,如果放到草地上会变成墓碑的骨灰。#####rosebud 获得1000个Simoleons hist_add 增加新的家族史 write_destlist 附加路线列表至AllRoutes。
txt档案中 auto_level 建筑器具自动发展完成所需之等级 import (FAM file) 自动载入指定的FAM档案 house (house number) 自动载入指定的房子 prepare_lot 检查并修正物件需求量 flush 在WindowsNT执行游戏时自动调整VM档 crash 破坏游戏 water_tool 创造壕沟或溪流 shrink_text(font_size)(text) 创造shrunk_text_#骨灰。
bmp档案 edit_char 创造单人角色模式 interests 显示人格与爱好资讯 draw_all_frames off 关闭动画 draw_all_frames on 打开动画 draw_origins 在每个人物初始画面描图 core_dump 复制整个内存至core_dump_[date:time]骨灰。
txt档案 dump_happy 复制选定人物的计分影响到档案中 dump_mc 复制选定人物的起始贡献至档案中 debug_social 将社会影响资讯启动debug旗标至目标对话框 sim_log end 结束模拟登入 cht (filename) 执行'file骨灰。
cht'档案 draw_floorable off 关闭地板格点 draw_floorable on 打开地板格点 assert 强迫测试宣告 window log_animations 登入动画事件日志视窗 map_edit off 关闭地图编辑 map_edit on 打开地图编辑 move_objects on 移动任何物件 tutorial off 关闭教学模式 browser_failsafe 防止浏览器失效 preview_anims off 关闭预览动画 preview_anims on 打开预览动画 tile_info 编辑者状态 quit 退出游戏 #import 从Tuning骨灰。
txt档案读取行为调整常数 rebuild_cp 重建整个控制面板 refresh_faces 对所有人物IFF档案更新BMP_resources至可写入 bitmap refresh_textures 对所有角色调整纹理并重新产生 restore_tut 恢复教学模式 rotation (0-3) 转动摄影机 route_balloons off 关闭路由除错器 route_balloons on 打开路由除错器 fam_test (opcount) 对游民执行一系列随机操作 save 储存执行中的房子 history 储存家族历史档案骨灰。
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